悠久的魔劍鍛造師
1 / 11- 「鍛造・交易・觀察・傳承」四段循環
- 無相性提示,全憑直覺判斷顧客
- 200餘種配方、400餘種魔劍圖鑑
- 回收之劍可熔煉傳承技能給下一把
- 發售日
- 2026-09-30
- 作品形式
- シミュレーション音楽あり
- 檔案格式
- アプリケーション
- 檔案大小
- 278.79MB
- 年齡限制
- 全年齢
適合喜歡安靜經營模擬、並享受沉重抉擇與因果傳承故事的玩家。
你將扮演一位不朽的精靈鐵匠,在城郊的工坊中鍛造魔劍,並決定將劍交到誰的手中,見證世界因你的選擇而改變。透過洞察顧客的器量、野心、道德與壽命來做出抉擇,並承受隨之而來的後果。這是一部關於工藝、道德與傳承的靜謐模擬作品。
你不會拯救世界。你將魔劍流入市場,靜靜見證世界如何因此扭曲。 人類的師父曾留下遺言:「別以為打好劍就結束了。要看到它之後的人生。」 身為活得長久的精靈,你愚直地恪守著這份教誨,直到最後,竟讓意志寄宿於鋼鐵之中——魔劍就此誕生。 當你在城郊的工坊點燃爐火的那一刻,你的故事開始運轉。 ◆ 鍛造(Forge) 選擇配方與素材,花費數日鍛造魔劍。完成的瞬間,寒色的虛空裂開,「鑑定」的階段性揭示隨之展開。 從黑暗到輪廓,稀有度的光芒、紋章,乃至數值——真正的樣貌一點一點顯現,那是開封的興奮。 ◆ 販售(Deal) 用鑑定之眼看穿來店客人的《器量》《野心》《倫理》《壽命》,判斷「是否該把劍賣給這個人」。 若把過於強大的劍交給野心勃勃之人,便會招來失控;若託付給有倫理之人,則可能誕生英雄。劍本身沒有相性標記—— 一切判斷都交由你來決定。 ◆ 見證(Observe) 賣出去的劍,將在世界中繼續存在。數日之後,持有者或成為英雄,或走向毀滅。這段結局將以故事的形式回傳給你。 店鋪的名聲會沿著「名望」與「惡名」兩條軸線成長,甚至能撼動勢力的局勢。 ◆ 傳承(Inherit) 人會老去、死去。唯有劍留下,回到你手中。將用舊的魔劍作為素材熔解,其技能便會傳承至下一把劍。 跨越世代、不斷被打磨下去,永不終結的傳承循環。 這是一段一劍入魂、靜謐的工藝時光。劍留了下來,人卻死去了——請用心凝視這份痕跡。
- 音樂
- sasoriken
- 其他
- AI一部利用
- 插畫
- sasoriken
- 劇本
- さそり

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