悠久の魔剣鍛冶師
1 / 11- 「鍛造・商談・観察・継承」の4段階ループ
- 相性表示なし、勘と観察だけで客を選ぶ
- レシピ200種以上、魔剣グラフィック400点以上
- 戻ってきた剣を溶かしスキルを次代へ継承
- サークル
- sasoriken-games
- 販売日
- 2026-09-30
- 作品形式
- シミュレーション音楽あり
- ファイル形式
- アプリケーション
- ファイル容量
- 278.79MB
- 年齢指定
- 全年齢
じっくり考える経営シムと、選択の重みや因果の物語が好きな人へ。
不死のエルフの鍛冶師となり、街外れの工房で魔剣を打ち、その剣を誰の手に渡すかを見極める。器・野心・倫理・寿命を見抜いて客を選び、売った剣が英雄を生むか破滅を招くかをその目で見届ける。工芸と因果、そして継承をめぐる静かで切ないシミュレーション。
あなたは世界を救わない。魔剣を市場へ流し、世界がどう歪むかを見届ける。 人間の師は言い遺した。「剣を打って終わりと思うな。その先の生を見届けろ」。 永い時を生きるエルフのあなたは、その教えを愚直に守り続けた果てに、鉄へ意思を宿らせてしまう――魔剣の誕生。 街外れの工房で炉に火を入れたとき、あなたの物語が動き出す。 ◆ 打つ(Forge) レシピと素材を選び、数日かけて魔剣を鍛える。完成の瞬間、寒色のヴォイドが開き、"鑑定"の段階リビールが始まる。 暗転から輪郭、レア度の光、紋章、そして数値へ——真の姿が少しずつ顕現する開封の高揚。 ◆ 売る(Deal) 来店する客の《器》《野心》《倫理》《寿命》を鑑定眼で読み、「この人に売るべきか」を決める。 野心の強い者に強すぎる剣を渡せば暴走を招き、倫理ある者に託せば英雄が生まれる。剣に相性フラグは無い—— 判断はすべてあなたに委ねられる。 ◆ 見届ける(Observe) 売った剣は世界で生き続ける。数日後、持ち主は英雄になり、あるいは破滅する。その顛末が物語として返ってくる。 名声と悪名の二軸で店の評判が育ち、勢力の情勢さえ動いていく。 ◆ 継承する(Inherit) 人は老い、死ぬ。剣だけが残り、あなたの手へ還る。使い込まれた魔剣を素材に鎔かせば、そのスキルは次の一振りへ 受け継がれる。世代を超えて研がれ続ける、終わらない継承のループ。 一本入魂の、静かなクラフト。剣は残り、人は死ぬ——その痕跡を見つめる時間を。
- 音楽
- sasoriken
- その他
- AI一部利用
- イラスト
- sasoriken
- シナリオ
- さそり

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